JOGO DE XADREZ E DAMA PAIS E FILHOS CLÁSSICO INFANTIL LÓGICA ESTRATÉGIA DEFENDER TABULEIRO CHESS
Descrição do Produto
***PRODUTO PAIS E FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL*** Informações Técnicas: - Material: Papel Cartão, Polietileno - Contém: 32 peças plásticas para xadrez, 24 peças plásticas para dama, 1 tabuleiro em cartão - EAN: 7896647028117 - Código: 2811 - Produto certificado: INMETRO 003719/2019 - Dimensões da embalagem: 24 x 32 x 6cm - Peso: 300g - JOGO - A partir de 7+ ANOS - Marca: Pais & Filhos - Garantia: Contra defeitos de fabricação: 3 meses pelo fabricante - Validade: Indeterminado Obs: Imagens meramente ilustrativas. O produto e as cores podem variar. XADREZ: A) Tabuleiro - com 64 casas. A colocação correta do tabuleiro é aquela em que os dois jogadores ficam com uma casa clara à sua direita. B) Objetivo do Jogo: Dar xeque-mate ao rei adversário. C) Posição inicial das Peças: Partindo da fileira do tabuleiro, do lado de cada um dos jogadores, colocamos as peças na seguinte ordem, da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, rainha, rei, bispo, cavalo, torre. Na 2ª fileira colocamos os peões. A Rainha sempre inicia a partida na casa de sua cor e o rei na casa de cor oposta. D) Movimento das peças: Rei - é a peça mais importante. Ele se movimenta em todas as direções, uma casa. Rainha - movimenta-se em todas as direções, quantas casas queira. Bispo - não pode mudar nunca a cor da casa. Movimenta-se em diagonal, uma ou mais casas. Peão - movimenta-se somente para frente, em linha reta, casa por casa. Aprisiona em diagonal de uma casa. No primeiro movimento de qualquer peão, pode-se andar uma ou duas casas, conforme convir e após, só de uma casa. Ao chegar na última casa (atravessar o tabuleiro) o peão é promovido, substituído por uma rainha, ou torre, ou bispo, ou cavalo. Cavalo - anda em forma de "L; duas casas em linha reta e uma para o lado esquerdo ou direito, é a única peça que pode pular sobre as outras. Torre - movimenta-se para frente, para trás e para os lados, uma ou mais casas. E) Captura de Peças: Capturam-se as peças inimigas no sentido do movimento, permanecendo no lugar da peça aprisionada e retirando-a do jogo. Exceção feita ao peão, que movimenta-se para a frente e aprisiona em diagonal. F) Xeque: é um ataque do qual o rei escapa, movimentando-se, ou uma peça interrompe o ataque, ou a peça que está ameaçando o rei é capturada. Xeque-Mate: É uma ameaça ao rei a qual ele não consegue escapar. Quem dá o xeque-mate vence a partida. Um rei não pode se colocar em xeque ou permanecer em xeque. G) Peça tocada é a peça jogada, não ser que seja impossível jogar com a peça. Não é permitido voltar lances. H) Cada jogador fará somente um lance de cada vez. I) Se um jogador não conseguir movimentar sua peça e não estiver em xeque, a partida está empatada. J) As peças claras sempre iniciam a partida. K) Se um peão estiver na 5ª fileira, e um peão adversário em uma das colunas ao lado, pular duas casas, passando então por uma ameaça o peão da 5 fila poderá tomá-lo, deslocando-se para casa ameaçada (em passant, de Passagem). L) Considera-se empatada uma partida em que forem repetida 3 vezes (consecutivas) a mesma posição. M) Rei nunca pode chegar perto do rei adversário. No mínimo deve ficar uma casa entre eles. N) Quando houver um rei e uma das torres, ainda não movimentados, sem estarem ameaçados, sem peças entre os dois, pode-se fazer o "roque", ou seja movimentando-se o rei duas casas em direção a torre entre a casa inicial e a atual do rei. É a única jogada em que se movimenta duas peças de uma mesma cor. É uma jogada que ajuda a esconder o rei. O) Considera-se empatada por falta de material para dar xeque-mate quando ficarem: Um Rei contra um Rei e um Cavalo. Um Rei contra um Rei e um Bispo. Rei contra Rei. P) Também será considerado empate se um dos jogadores ficar só com o rei e o adversário não conseguir dar xeque-mate nos 50 próximos lances. Q) Um jogador pode ganhar a partida com desvantagem de peças, igualdade de peças ou com maior número de peças que o adversário, desde que dê o xeque-mate. Rei tamanho real 5,4cm DAMA: 1- O tabuleiro será colocado com os quadrados claros na ponta, à direita de cada jogador. 2- Doze pedras de cada cor para cada um (se quiserem sorteiam as cores das pedras). Quem ficar com as brancas dará saída. 3- As pedras serão colocadas nos quadrados escuros, 4 em cada fileira horizontal. As duas do centro ficarão vagas. 4- A movimentação, é iniciada pelo jogador que está com as peças brancas, será em diagonal, na direção do campo adversário. O outro fará o mesmo. O jogo será sempre nos quadrados escuros, um de cada vez. 5- As pedras adversárias deverão ser eliminadas: a) Pode-se "comer a peça" quando conseguir saltar de um quadrado para outro, pulando a peça do adversário. b) Pode-se fazer o bloqueio para impedir que outro faça uma jogada. c) Se o adversário, por distração não "comer" uma peça, ela também será eliminada. 6- O jogo só pode ser feito para a frente. Passos 7, 8, 9,10 e 11 estão no verso da caixa.