JOGO DE TABULEIRO MEU PRIMEIRO E-COMMERCE PAIS E FILHOS BRINQUEDO MESA ESTRATÉGIA BANCO LOJA ONLINE
Descrição do Produto
***PRODUTO PAIS & FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL*** JOGO DE TABULEIRO MEU PRIMEIRO E-COMMERCE PAIS E FILHOS BRINQUEDO MESA ESTRATÉGIA BANCO IMOBILIÁRIO Informações Técnicas: - Material: Papel Cartão e Resina Termoplástica. - Contém: 1 tabuleiro, 1 dado, 4 pinos, 4 veículos cartonados, 4 bases plásticas, 59 cartas de notificações e 53 cartas da central de logística. - EAN: 7908470028674 - Código: 792867 - Produto certificado: INMETRO REGISTRO 003733/2019 - Dimensões: 27cm x 5cm x 43cm - Peso: 560g - JOGO - 7+ ANOS - De 2 a 4 jogadores - PAIS & FILHOS - Garantia: Contra defeitos de fabricação - Prazo de Validade: Indeterminado Obs: O tamanho de cada peça pode sofrer variações. Imagens meramente ilustrativas. O produto e as cores podem variar de acordo com o apresentado na embalagem. ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S). Planeje a melhor estratégia para o seu primeiro ecommerce ser um sucesso! Preparando o jogo: Separe e embaralhe as cartas de Notificações (vermelhas) e da Central de Logística (verde). Distribua 9 cartas da Central de Logística para cada jogador, o restante do monte deixe na mesa com o conteúdo virado para baixo, assim como as cartas de notificações. Cada jogador escolhe uma cor do pino, que será a mesma do seu veículo de entrega. O veículo deve ser posicionado na Central de Logística e o pino no início da Linha de Meta, conforme indicado na figura ao lado. Objetivo: Elaborar a melhor estratégia para fazer todas as entregas e atingir a maior qualificação na Linha de Meta. Iniciando o jogo: O jogador que tirar o maior número no dado começa a partida. O primeiro jogador, após ter avaliado suas cartas da Central de Logística e elaborado sua estratégia, joga o dado e inicia sua rota para as entregas. A primeira casa está indicada com uma seta vermelha, a partir dela, o jogador poderá seguir para esquerda ou direita, respeitando as sinalizações de trânsito. O jogador vai andar, na direção da sua primeira entrega, o número de casas tirado no dado, passando a vez para o próximo jogador, em sentido horário. Durante o percurso, se o jogador parar na casa amarela, ele obrigatoriamente, deve tirar uma carta do monte de Notificações e ler seu conteúdo em voz alta para todos os participantes. Essas cartas podem colaborar ou atrapalhar a estratégia de jogo dos participantes. Não é necessário tirar o número exato de casas no dado para parar no local da entrega. Exemplo: se faltam 2 casas para o local de entrega e o dado indica 4, o jogador pode parar ao andar somente as duas casas que ele precisa. Quando o jogador tirar uma carta que o direcione para outro local, ele deverá adicionar essa tarefa no seu cronograma e iniciá-la na próxima rodada, antes da sua próxima entrega. O jogador que tirar a carta Entrega Surpresa, irá comprar mais uma carta da Central de Logística, vai jogar o dado, se tirar de 1 a 3 ele fica com a entrega, de 4 a 6 entrega a carta para outro participante de sua escolha. O jogador que tiver entregas nas casas T1 a T4, deverá seguir até a entrada do condomínio, indicada no tabuleiro, e ficar 1 rodada sem jogar. A cada entrega feita, o jogador avança 2 casas da Linha de Meta e coloca a carta embaixo do monte das cartas da Central de Logística. Quando o jogador tirar duas cartas com o mesmo local, ele poderá fazer as duas entregas de uma vez e avançará 4 casas na linha de meta. Cartas que indicam pontuação, avança ou volta o número de casas na linha de meta, ganhou 2 pontos anda 2 casas, perdeu 1 ponto volta 1 casa. O vencedor será o jogador que fizer todas as entregas e tiver a maior qualificação da Linha de Meta. O jogador que chegar na pontuação máxima da Linha de Meta, permanecerá na última casa e continuará no jogo até terminar suas entregas, se tirar uma carta de notificação negativa, poderá voltar algumas casas e tem a chance de perder o jogo. Se o jogador chegar na pontuação máxima e não tiver mais entregas ele será o vencedor. A partida só termina se um dos jogadores realizar todas suas entregas e chegar a pontuação máxima, se não, o jogo continua até todos os participantes terminarem suas entregas, ganhará aquele que tiver a maior pontuação na Linha de Meta.